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CONMEBOL

Situaciones de análisis VAR: Uruguay vs Brasil

Situaciones de análisis VAR: Uruguay vs Brasil

Compartimos este material de carácter didáctico que sirve como aclaración y descripción de situaciones relacionadas al fútbol, basadas en el Protocolo VAR y las Reglas de Juego de los partidos correspondientes a las Eliminatorias Sudamericanas.

VIDEO DIDÁCTICO:    17-11-2020

PARTIDO: Uruguay- Brasil

ESTADIO:  Centenario

CIUDAD: Montevideo

MINUTO:   69'

ASPECTOS A CONSIDERAR:   Tarjeta Roja

JUEGO BRUSCO GRAVE

Las entradas o disputas del balón que pongan en peligro la integridad física de un adversario o en las que el jugador se emplee con fuerza excesiva o brutalidad deberán sancionarse como “juego brusco grave”.

Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón de frente, por el costado o por detrás, utilizando una o ambas piernas o brazos/manos con fuerza excesiva o poniendo en peligro la integridad física del adversario, estará jugando con excesiva dureza.

INSTRUCCIONES A CONSIDERAR: 
Proteger la integridad física de los jugadores 
Control del juego 
Juega o no el balón / 2da acción / Puede o intenta evitar el contacto 
Trabajo en equipo – Distribución de responsabilidades 

Intensidad – Velocidad – Fuerza - Impetuosidad 
o    Baja  
o    Media:   media alta   Media Baja
o    Alta 

Punto de contacto: 
Detalles:  
¿Dónde impacta? 
Pie (Apoyado / en el aire) 
Partes sensibles 
Cabeza / Rostro     

¿Con qué impacta? 
Tapones 
Pierna flexionada/ extendida/rodillas
Contacto pleno/roce 
Partes blandas/duras

2. Decisiones arbitrales

El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo a las Reglas de Juego y al espíritu del fútbol. Las decisiones del árbitro se basarán en la opinión de este último, quien tiene el poder discrecional para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego. (pág. 71 Reglas de Juego)

VAR

1 . Principios

La actuación de los VAR en partidos de fútbol se basa en una serie de principios que deberán aplicarse en su totalidad en todos los partidos en los que intervengan:

1. El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral con acceso independiente a las imágenes de la retransmisión del partido; el VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca un «error claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido» en relación con:

a. gol/no gol;

b. penal/no penal;

c. tarjeta roja directa (no así la segunda tarjeta amarilla/amonestación);

d. confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor).

2. El árbitro siempre deberá tomar una decisión, es decir, el árbitro no podrá omitir una decisión y, posteriormente, recurrir al VAR para tomarla; podrá revisarse la decisión de permitir que prosiga el juego tras una supuesta infracción.

3. No se modificará la decisión inicial tomada por el árbitro a menos que la revisión de la jugada demuestre claramente que la decisión constituyó un error claro, obvio y manifiesto.

4. Solo el árbitro podrá iniciar una revisión; el VAR (y el resto de los miembros del equipo arbitral) únicamente pueden recomendar al árbitro que esta se lleve a cabo.

5. La decisión final será siempre del árbitro, ya sea a partir de la información del VAR o después de haber realizado una revisión en el terreno de juego.

6. No hay límite de tiempo para el proceso de revisión, puesto que la precisión es más importante que la rapidez.

 

 

VIDEO DIDÁCTICO:    17-11-2020

PARTIDO: Uruguay- Brasil

ESTADIO:  Centenario

CIUDAD: Montevideo

MINUTO:   75'

ASPECTOS A CONSIDERAR: Mano- Fuera de Juego

INFRACCIÓN DE MANO

NO se considerará infracción cuando el balón toque la mano o el brazo:

  • si la mano o el brazo están cerca del cuerpo y no se encuentran en una posición antinatural con la que se consiga ocupar más espacio;

Fuera de juego

-sacando ventaja de dicha posición al jugar el balón o interferir en el juego de un adversario cuando el balón:

  1. haya sido desviado o haya rebotado en un poste, en el travesaño, en un miembro del equipo arbitral o en un adversario;
  2. haya sido «salvado» por un adversario.

 

2. Decisiones arbitrales

El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo a las Reglas de Juego y al espíritu del fútbol. Las decisiones del árbitro se basarán en la opinión de este último, quien tiene el poder discrecional para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego. (pág. 71 Reglas de Juego)

VAR

1 . Principios

La actuación de los VAR en partidos de fútbol se basa en una serie de principios que deberán aplicarse en su totalidad en todos los partidos en los que intervengan:

1. El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral con acceso independiente a las imágenes de la retransmisión del partido; el VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca un «error claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido» en relación con:

a. gol/no gol;

b. penal/no penal;

c. tarjeta roja directa (no así la segunda tarjeta amarilla/amonestación);

d. confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor).

2. El árbitro siempre deberá tomar una decisión, es decir, el árbitro no podrá omitir una decisión y, posteriormente, recurrir al VAR para tomarla; podrá revisarse la decisión de permitir que prosiga el juego tras una supuesta infracción.

3. No se modificará la decisión inicial tomada por el árbitro a menos que la revisión de la jugada demuestre claramente que la decisión constituyó un error claro, obvio y manifiesto.

4. Solo el árbitro podrá iniciar una revisión; el VAR (y el resto de los miembros del equipo arbitral) únicamente pueden recomendar al árbitro que esta se lleve a cabo.

5. La decisión final será siempre del árbitro, ya sea a partir de la información del VAR o después de haber realizado una revisión en el terreno de juego.

6. No hay límite de tiempo para el proceso de revisión, puesto que la precisión es más importante que la rapidez.

Para la sanción del fuera e juego, la cabina contará con la ayuda de poder realizar “Líneas Virtuales de Fuera de Juego”, que permiten conocer la posición exacta de los jugadores.